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焦点快看:八金介绍第四期(LT-432,T54原型车,T44-100,703工程II型,IS-3A)

大家好,本期专栏我将来介绍一下标题中的五辆属于S系的八级金币坦克,希望能对你们有所帮助。

首先是介绍历史的环节

LT432


(相关资料图)

LT432并不是432工程,而是一个完全拼凑出来的坦克。其车体取自432步兵战车,炮塔取自775工程,主炮则取自906工程。而所谓的432工程,则是日后著名的T-64主战坦克。

下面,就来详细介绍下这三个不同的组成部分吧。

432步兵战车方案  

虽然LT432并不是432工程,但是其车体取自432工程的延伸产物:432步兵战车。该方案在60年代初期432工程样车进行测试的时候,由第100号研究所提出,该方案计划在432工程车体内加装乘员舱,可以额外容纳3名全副武装的步兵,让坦克变成也能搭载步兵的“步战车”,方便步坦协同。

然而,想法虽好,但是实践起来却困难重重。在如此狭小的乘员舱里塞进三名全副武装的士兵并且要他们蜷缩在里面一路颠簸后还能继续战斗,这实在是很难做到的。如果放在现代,有舒适的弹簧椅和空调的加持下,兴许还能让这三名士兵保持一定的战斗力,但是在那个年代并不具备这样的条件,且被占用的空间用来提升坦克的性能会比这三名步兵更有用,所以最终该方案被搁置。

775工程

上个世纪战争频发,因此也催生了非常多令人想象的军事武器,775工程就诞生于这个时代。775工程全名:775项目火箭坦克。该坦克最大的亮点就是设计之初,为了追求卓越的隐蔽性,其设计高度只有1.1米,而实车造出来后也仅有1.75米高,长6米,宽3.16米。并且该坦克虽然身材娇小,但是能力全是不容小觑。不仅配备有先进的红宝石反坦克导弹,而且还具备完善的防核措施。

然而,低矮的车身导致驾驶员视线严重受阻。狭小的战斗室也非常影响坦克的整体性能。武器仅仅是一具反坦克火箭发射器,不能用来发射炮弹,且紧凑的车体使得弹药基数极低,也无法安装自动装填机。所以该坦克最终仅造了原型车就被放弃,不过苏联科学家在这辆坦克上面获得了大量的经验,为日后造出炮射导弹打下了坚实的基础。

顺带一提,775工程也延伸于432工程,其选用的是432工程的车体加装一具反坦克火箭发射器配上了一个整体铸造的炮塔。游戏内明明可以直接用775工程来建模,可非要把车体换成432步兵战车,实在是不明白为什么。

906工程

906工程( 也被称为PT-85 ) 是苏联的轻型水陆两栖坦克原型。由斯大林格勒拖拉机厂研发,但因种种原因,它没有被大规模生产,目前仅存一辆原型车。该项目还有改进型配备90毫米主炮的“PT-90”方案,但因为原型车前景惨淡,所以最终也是不了了之。

这就是LT432的全部故事,WG(坦克世界开发商)本可以直接使用775工程把LT-432做成一个形似T49带152炮的碰运气型轻坦,但他们非要东拼西凑,似乎就是希望玩家多去了解这其中的历史,让玩家边玩游戏边学习,用心之深令人感叹。

T-54原型车

相信T-44中型坦克和T-54中型坦克基本都是每个喜欢军事类游戏玩家一定听过的存在,然而,在我查阅了大量资料后,却并没有找到游戏里的T-54原型车。虽然该车很明显用的是T-44坦克的炮塔和T-54坦克的车体组合的产物,且T-54是T-44的后续级的坦克,但不仅查不到这辆坦克的相关信息,反而还查到了真正原型车的信息,所以这辆坦克也许只存在于WG设计师的设计里吧。

T-44-100

既然要聊T-44-100,就不得不说说T-44坦克。

早在1941年1月,苏联国防委员会就发布命令,决定研制T-34中型坦克的改进型,即T-34M坦克,研制代号为“A43项目”。然而,1941年6月22日苏德战争爆发,A43项目的计划一下子被打乱了。尽管已经完成了T-34M坦克的设计,并制成了50个炮塔,但是,由于V5型发动机的制造拖了后腿,加上各坦克制造厂忙于紧急内迁,致使T-34M坦克连一辆样车也没制造出来。此时,为了应对德军88毫米高炮和虎式重型坦克的挑战,苏联国防委员会议决定研制防护力更强的T-43坦克。从1942年底到1943年3月,坦克制造厂几乎同时完成了装不同炮塔的T-43-1和T-43-1型2辆样车。这两型号主要加厚了装甲,炮塔正面的装甲厚度达到了90毫米,车体正面的装甲度达到了75毫米,但其武器仍为41.5倍口径的76.2毫米坦克炮。到了1943年夏天,经过库尔斯克激战,苏军对德军强化反坦克作战能力有了更深刻的认识,苏联国防委员会认为,要加强坦克火力,中型坦克的火炮口径应为85毫米乃至100毫米,而重型坦克的火炮口径应为122毫米。在战事紧急的情况下,再研制装76.2毫米火炮的T-43-2坦克是不适宜的。这样,尽管T-43坦克已经制成样车,并且同时研制了两种型号,但还是被迫中止。不过,T-34M坦克和T-43坦克的研制,为T-44中型坦克奠定基础。

T-44中型坦克真正的研制工作,是从1944年初开始的,承担研制工作的是第520设计局,研制代号为“136项目”,项目负责人为接替科京的A·莫洛佐夫工程师,目标是制成与德国黑豹坦克相同装甲防护水平的中型坦克。1944年2~3月间完成了新型坦克样车的试制;5月间完成了使用试验;7月18日,正式定型,命名为T-44中型坦克。1944年底,开始装备苏联的几个近卫坦克旅。到1945年4月开始准备攻克柏林时,柏林前线的近卫坦克旅已经装备了70辆T-44中型坦克。但是,最终未能参加攻克柏林的战斗。

T-44-100坦克,是1944年末第520设计局开始设计的坦克,安装100毫米坦克炮。该坦克炮塔直径增大到1700毫米,设计了新型的铸造炮塔,炮塔顶部装上了12.7毫米高射机枪,车体侧面装6毫米厚的侧裙板,改进后的坦克称为T-44-100坦克。但在使用试验中发现,这种坦克操炮困难。于是,又研制了新的炮塔,炮塔座圈直径扩大到1825毫米。紧接着,军方又开始了“137项目”的研制,并最终发展为T-54中型坦克。

703工程II型

很遗憾,这也是一辆虚构的坦克。目前真正造出来且具备战斗力的双管坦克只有俄罗斯的2S35原型车,采用的是上下两根炮管的设计,除此之外只还剩下些在图纸上畅想的设计了。

有资料指出,游戏里的703工程II型,实际上是WG在703工程(定型后成为了IS-3重型坦克)车体基础上,拉长车体并且多布置了一对负重轮,安装上一个双联装122炮塔的作品。703工程最初名为 Kirovets-1,也就是游戏里的KRT-1,所以很多玩家会把KRT-1和703工程II型称为单发和双发的区别。因为它们的车体装甲都是一样的,只是一个是双管火炮一个是单管火炮。

IS-3A

很遗憾,这辆坦克也是虚构的。个人猜测仅使用了IS-3重型坦克的车体和主炮配上了一个奇怪的炮塔,最后就组成了IS-3A。

介绍完历史,让我们来看看这几辆坦克在游戏里的表现吧。注意,以下数据仅为百分百成员的数据,不包含任何涂装,配件,大补给等能为坦克数值带来正向加成的东西。由于这五辆坦克类型并不相同,所以我不做对比,只列举数值。

火力方面,LT432可以算得上是精度射速俯角穿透力都兼顾到了,所以很多人都说目前八级金币眼车里面,LT432是最能打的。这门炮的装填时间实战中还过得去,一对一的情况下除非遇到M4190这种纯粹为了输出而存在的极端坦克,否则都是能打的赢的。炮控很舒服,穿透力偏低但是打侧面后面和对面的轻坦已经是完全足够。-7度的俯角也能提供给LT432更多的可能性。

T-44-100的火炮全方位都要比T-54原的火炮要强,而且T-44-100的主炮在实战中着弹点非常棒,很多时候瞄准环没有瞄到最小,都能准确命中敌方。相比之下,T-54原就没那么好了。不过,44-100和54原存在的最大问题都是穿透力不够且伤害偏低,因为没有分房保护的缘故,导致这190的穿透力一旦进了高级房,那基本上只能打酱油,没什么太大用处。就算进到同级,一炮250的伤害,也会让人感觉“一顿操作猛如虎,一看输出1500”。

703工程II型使用的是特殊的双管火炮机制,每一发炮弹需要12秒才能装好,其中一发炮弹打完后,另一发炮弹在已装填好的情况下,需要5秒种后才能再次打出。如果两发都已经装好,那么在打出第一发过五秒后直到第一发重新装好的这个时间段内打出第二发,那么第一发的装填时间会被重置,相当于两发炮弹全都要重新装填。双管机制导致的第一个问题是,当你开着瞄准镜的时候,第一发炮弹打出去后,瞄准镜会切到第二发炮弹所在的炮管的视角,会让玩家觉得自己的坦克被撞了一下那样的感觉,如果不仔细瞄准,很有可能会导致第二发打偏。双管机制导致的第二个问题是,双管同时开火需要4秒钟的蓄力时间,且炮弹是并排打出去命中敌人的两个位置,而不是同一个位置,在同时开火后需要4秒的冷却时间才能再次开始炮弹的装填,因此什么时候用齐射,就成了玩家需要注意的一个很严重的问题。乱用将会导致玩家无法有效击穿敌人并且导致自己的装填时间更长。

虽然双管机制带来了不少的问题,但是703这门主炮的其他数据还算亮眼。221的基础穿透力能有效打击同级的其他重坦的车体偏下的位置,均伤390伤害也还算稳定,虽然瞄准时间和百米精度都不好看,但实战中手感并不差,只需要注意开瞄准镜的情况下打完第一发然后第二发镜头切换就没什么太大问题了。美中不足的是-4度的俯角真的很折磨人,由于车体相对偏高,所以但凡前面被稍微垫高了一点,那就连敌人都打不中了。

IS-3A采用的是反向弹鼓装填机制,与I系坦克不同,IS-3A是弹鼓里面炮弹越少,装填时间越快。弹鼓内没炮弹时,第一发装填需要11.7秒,弹鼓内有一发炮弹时,装填第二发需要14.7秒,弹鼓内有两发炮弹时,装填第三发需要17.6秒。也就意味着,在到达战场后,你尽快倾泻出所有的火力,保持一发一发的使用是效率最高的。但是攒够两发或者三发打一轮爆发也是可以的。需要注意的是,两发炮弹之间的间隔是3秒,也就是说如果你的弹鼓内有两发炮弹,那么你打出第一发之后要等3秒才能打出第二发,如果弹鼓内有三发炮弹也是同理。-3A的穿透力足够,伤害稳定,俯角很差是个问题,不过由于车身矮一些,所以被垫高导致打不到敌人的问题没有703那么严重。-3A一直以来的诟病就是炮控太差,但是我在实战中觉得其实炮控并不差,中近距离内在仔细瞄准后百分之九十的命中率还是能保证的。就算没法细瞄,短暂瞄准后的命中率也不低。当然,远距离攻击能打中人纯看运气,所以玩-3A千万别远距离攻击敌人。

防护方面,LT432得益于纸面数据以及车体建模,在实战中跳弹率出奇的高,尤其是它的炮塔,这也给了它在眼车内斗中无与伦比的优势,一个火炮威力足够,装甲又比较好的眼车,在一对一作战时,可以轻松卷死其他眼车。

T54原毕竟得益于T54的建模,所以它的车体和炮塔都比较靠谱,不过也仅限于挡一挡同级中坦的炮弹,或者卖侧面挡一挡同级重坦的炮弹。54原曾经凭借着这身装甲,能和59争个高低。但如今59被加强,完全能做到不用和54原硬碰硬就能把54原耗死,再加上54原没有分房保护,所以现在54原已经完全没有59那么风光了。

T-44-100装甲很薄,同级中坦击穿都没什么太大压力,不过需要注意的是,T-44-100有裙板,这个裙板会让它在斜着一个小角度时弹开很大一部分炮弹,在缠斗中一定要注意这一点!

703工程II型的装甲比较厚实,除了裤裆外,也就只剩车长观察塔了。实战中被同级击穿的概率还是相对偏小的。

IS-3A因为车体是IS-3的建模,所以在装甲高清后,原本引以为傲的箭簇装甲沦为了笑柄,很大概率会被直接击穿,而奇葩的裤裆往上翘更是成为敌人的靶子,所以IS-3A一定要保护好自己的车体。与车体不同的是,IS3A的炮塔正面非常恐怖,除非强行击穿炮盾,否则几乎无敌。车长观察塔根本不存在,十级坦克的普通炮弹都很难将IS3A的炮塔正面打穿。不过需要注意的是,由于炮塔形状特殊,所以旋转角度稍微大一点就会被轻松击穿。

机动方面,LT432由于车体低矮,所以即便有着较好的推重比和急速,但是抢位置的时候还是要比ELC EVEN90要差。需要注意的是,LT432并不轻,所以有时候LT432撞人也是很痛的(甚至撞一些脆皮中坦都没问题,比如暴风,P46这些)。

T54原手感较为笨重,不过总的来说还过得去,没法和跑得快的中坦抢位置,但基本的转场和缠斗还是能满足的。

T-44-100的机动非常的舒适,在配件刚刚更新的年代,有人甚至会上涡轮增压来获得极致的手感。正常情况下,游走支援抢位置都能胜任,无可挑剔。

703的机动总体来说要比IS-3A好,推重比高意味着加速度更快。703一般跑不到急速,IS3A同样也是如此,所以这两车的机动只能说在重坦里够用,但绝不是比较好的那一个类型。

隐蔽方面,432的基础隐蔽还过得去,在实战中最大的问题是,432的车体过长,导致有时候无法完全将车体藏在草丛中,从而导致失去草丛的隐蔽加成被敌人点亮。基础视野380的确是低了些,不过432并不完全依靠视野来发挥,所以没什么问题。

54原和T44100的隐蔽与视野都持平,属于中坦里正常的水准。这也赋予了他们俩点灯的能力。不过考虑到54原的机动性,所以点灯最好还是用T44100来点,不要过多考虑54原了。

703和-3A都是重坦的隐蔽以及瞎子一般的视野,如果没有相应技能的加持下,都是基本点不到人的存在。有技能加持的话,勉强还能点一些。

数值介绍完了,来做一下总结吧。这五辆坦克中,LT432,703,-3A都是很不错的坦克,而剩下两个则退环境了。

LT432,虽然在一对一的情况下能力压同级所有轻坦,但是这毕竟是团队游戏,很难有和敌人轻坦一对一的时候,所有432不用可以追求输出,而是可以作为全能型轻坦来玩。前期先去点灯,中后期点灯加输出,配合着不错的主炮,诡异的装甲,不弱的机动和较好的视野与隐蔽,432在面对各种状况都能游刃有余。

T54原是一辆退环境的坦克。虽然在和59一对一的情况下,59会很头疼,但是没有分房保护成了54原无法面对的痛。到了高级房,54原除了送肉,仅凭着这点穿透力和伤害,几乎没用任何用处。

T44100是一辆很高手向的坦克,甚至是拿来过任务的坦克。T44100的优点在于是一辆非常传统的中坦。无论是机动还是炮控,手感都特好,只要你愿意用特别好的成员外加各种大补给加持以及使用金币弹,配上足够的实力,那么T44100会非常好用。反之,这辆坦克仅能在同级房给你提供较好的游戏体验,进了高级房就会让你心有余而力不足。

703很无脑,同级房能抗能打,高级房可以乘着对于拖住敌人的空隙冲到敌人后面给敌人来一轮齐射。不过703想要有更高的发挥比较看实力和运气,毕竟受限于有限的输出能力(装填太慢了)。不过这辆坦克对于新手来说,只要把机制了解好了,那是非常容易上手的。

-3A很强也很无脑。这辆坦克一对一的情况下就是开到前线倾泻完一个弹鼓的炮弹,然后缩回来再装两发再出去收掉敌人。就算无法处于一对一的状态下,弹鼓装填机制也能给-3A非常多的机会。炮控近距离够用,你要打远距离那活该你没输出。美中不足的就是跑得慢,车体防御差了些。适合新手,掌握好这辆坦克的节奏后,发挥会比703更稳定。

综上所述,我来说一说我的购买意见吧。LT432和703必买。432强,好玩,且可以练顶级S系轻坦成员,703容易上手,也能练-7的成员(如果你没有强迫症,所有S系重坦成员都能练)。-3A看个人,如果你习惯玩前线搏杀的重坦,那-3A不容错过,但是你喜欢那种花里胡哨一些的,四处游走的甚至去带穿中坦线的,那-3A就不适合你。对于新手来说,-3A也是比较容易上手的,而且输出比较稳定。至于T54原,我只能说别买。装甲更好的中坦有超级潘兴外带分房保护,所以54原的意义仅限于练成员,但是T44100也能练成员啊,所以54原根本没有买的必要。至于T44100,个人建议如果你不是玩中坦玩的特别好的话,这辆坦克也没必要买。这辆坦克并不适用于新手玩家,它更适用于技术较高的玩家。非要练S系中坦成员的话,买个44100也行。

以上内容均是我自己搜集资料编辑后所发,仅代表个人观点,如有不足欢迎指正。相应的视频我会尽快发出,视频将会分P,方便你们观看。

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